Recreación de PONG en Arduino UNO con VGA
Un proyecto de José Gil “El Genio del Mal” - Hackerspace Valencia
Objetivos del Proyecto
- Recrear el mítico PONG, el primer videojuego comercialmente exitoso
- Demostrar el potencial de Arduino UNO para generar gráficos VGA
- Crear un sistema de juego portable y autónomo
- Desarrollar un proyecto educativo que combine electrónica, programación e impresión 3D
Aspectos Técnicos
Hardware Principal
- Pantalla: Monitor LCD con entrada VGA
- Marco metálico con asa para transporte
- Soporte estable con pies de apoyo
- Panel de control integrado en la base
Controles
- Mandos personalizados:
- Diseñados e impresos en 3D en color blanco
- Potenciómetro rotatorio (knob negro) para movimiento preciso
- Botón rojo auxiliar para funciones adicionales
- Cableado integrado con conectores dedicados
- Diseño ergonómico y minimalista
Sistema Electrónico
- Cerebro: Arduino UNO
- Circuitería:
- Placa de adaptación VGA
- Sistema de conversión de señales analógicas
- Integración con controladores externos
- Alimentación estabilizada
Proceso de Desarrollo
Fase de Diseño
- Diseño de Hardware
- Selección de componentes compatibles
- Diseño de circuitos de adaptación
- Modelado 3D de los controles
- Planificación del sistema de montaje
- Desarrollo de Software
- Programación de la generación de señales VGA
- Implementación de la lógica del juego
- Desarrollo del sistema de control
- Optimización del rendimiento
Características del Juego
Interfaz Visual
- Campo de juego:
- Marco dorado delimitador
- Línea central punteada como división
- Paletas en colores contrastantes (verde y rojo)
- Marcador digital en la parte superior (formato “3:7”)
Jugabilidad
- Sistema de dos jugadores
- Control preciso mediante potenciómetros
- Física de pelota responsive
- Sistema de puntuación integrado
Aspectos Destacados
Innovación Técnica
- Generación de señal VGA desde Arduino UNO
- Diseño modular y portable
- Integración de tecnologías maker (Arduino, impresión 3D)
- Optimización de recursos limitados
Valor Educativo
- Ejemplo práctico de:
- Programación de microcontroladores
- Diseño e impresión 3D
- Electrónica básica y avanzada
- Desarrollo de videojuegos retro
Construcción y Montaje
Componentes Impresos en 3D
- Carcasas de los mandos
- Soportes y elementos estructurales
- Acabado en color blanco mate
- Diseño optimizado para impresión sin soportes
Ensamblaje
- Sistema modular para fácil mantenimiento
- Cableado ordenado y protegido
- Conectores dedicados para cada componente
- Estructura robusta y portable
Documentación y Recursos
- Código QR para acceso a información adicional
- Etiquetado como “1º Videojuego”
- Proyecto open source y replicable
Impacto y Resultados
- Demostración exitosa de capacidades de Arduino
- Proyecto educativo funcional y atractivo
- Ejemplo de integración de tecnologías maker
- Preservación de la historia de los videojuegos